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Manual de aprendizaje y programación en MswLogo utilizado en Tecnología

César Sánchez Serna y otros

Martes, 20 de Febrero de 2007

Logo es un lenguaje de programación, desarrollado a finales de los años 70 por un equipo de matemáticos, dirigidos por Seymour Papert en la Universidad de California (Berkeley), con el fin de entrenar el pensamiento lógico. Originalmente, el lenguaje Logo estaba destinado a controlar el movimiento de un vehículo robotizado, con aspecto de tortuga, controlado desde un ordenador. En la actualidad, el icono de la tortuga se ha sustituido por un triángulo que se mueve en la pantalla del ordenador. Lo característico de este lenguaje de programación es que partiendo de órdenes muy sencillas (primitivas), se puede crear pequeños programas (procedimientos) que una vez memorizados por el ordenador, se pueden usar con posterioridad como nuevas órdenes. El lenguaje Logo ayuda a organizar, de una forma más clara el razonamiento, ya que cuando se plantee un problema habrá que analizarlo, subdividirlo en partes elementales, y establecer una estrategia para solucionarlo.

Co-autores:

Ana María Denigra Conesa

Pascual García Meseguer

María Dolores Villena Roblizo

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